10 Morsomme vitser å gjøre med barn
  • En barnevenn har en gang kommentert at han i mer enn 30 år har praktisert medisin, han har aldri sett så mange diagnoser av ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) som i det siste tiåret.

  • Dessverre har det vært så mye snakket om i Hyperaktivitet at mange fagpersoner har kommet til overdrivelsen av å klassifisere ethvert agitert eller distrahert barn med letthet, som overaktiv.

  • Flere og flere foreldre er opptatt av denne muligheten, selv om de fleste tilfeller bare er en normal egenskap for barn - det faktum at de har energi til å gi og selge.

  • Hva skjer er at etter en hel dag innendørs, må disse barna utvide og spyle sine energier.

  • Dagens barn har mye tilgang til teknologi: det er minst fire kanaler å spille tegneserier, 24 timer i døgnet på en hvilken som helst grunnleggende betal-TV-pakke; mange barn har tatt med TV på rommet. Elektroniske spill er til stede i nesten alle hjem, og hvis det ikke var nok, kan de nå nås fra hvor som helst av mobile enheter som bærbare datamaskiner, tabletter og mobile enheter. De underholder seg praktisk talt uten å flytte.

  • Gjør det klart at jeg ikke er imot noen av disse teknologiene! Jeg er bare ikke enig med sin uavhengige bruk.

  • Hva ville være løsningen, da?

  • Mitt forslag er: å begrense tiden brukt med teknologi og for å øke tiden som spilles!

  • Foreldre er litt skyldige ... Vi er redd for at barn vil falle, skade eller bli skitne. Og dermed frarøver vi dem å være som de er, det vil si barn!

  • Play fremmer sosialisering, integrasjon og begrepet samarbeid i barnet. I tillegg til å utvikle kognitive, psykomotoriske og affektive aspekter.

  • Trenger du noen ideer? For her er en liste over tradisjonelle spill i Brasil:

  • 1. Fargevarsel

  • En person er valgt for å være fangeren, og resten er spredt. Fangeren sier "fargevarsel!" og de andre spør "hvilken farge?". Fangeren velger deretter en farge, og alle bør røre noe av fargen for å bli reddet, ellers kan de bli fanget. 2. Trekk ut halen. Hver deltaker får en vevstrimmel (kan være et lommetørkle) for å henge på baksiden av buksene, som om det var halen på et dyr. Ved signalet kjører alle forsøk på å trekke halen av de andre deltakerne. Det erobrer hvem som kan samle flere haler, uten å miste sin.

  • 3. Hver ape på sin gren

  • en deltaker er valgt til å være jegeren, den andre vil være aper. Apene gjør et hjul og jegeren er i midten. Apene spinner hjulet. Når jägeren roper "hver ape på grenen din!", Bør de løpe og klatre et sted høyt (stol, stige, etc.). Mens de er på bakken, kan de bli fanget av jegeren.

  • 4. Brent whiting

  • plukk opp et stykke klut for å bli brent aske. En deltaker vil være mesteren og vil gjemme den lille pinnen uten at de andre ser. Så går alle ut for å se. Når en deltaker kommer nær den skjulte pisken, skal læreren si "det er oppvarming"; Hvis han går bort, vil mesteren si "det blir kaldt". Hvem som vinner kan finne den lille pinnen.

  • 5. Tre-legged race

  • Tegn en målstrekk på bakken. Lag par med deltakerne og bind det høyre benet til den ene med den venstre benen til den andre. Ved startsignalet må doblene løpe til målstreken. Slå paret til å nå først uten å falle eller slippe bena bundet.

  • 6. Rocket

  • velg to deltakere for å rotere et tau for et tredje hopp. Når de setter tauet, synger de "Salat, salat, krydret med salt, pepper, brann, brann!". Når du sier ordet "ild", rister du tauet veldig fort, til personen hopper i det.

  • 7. Lommetørkle i hånden

  • Deltakerne sitter på bakken og danner et hjul. En deltaker, som vil være herre, står rundt rattet med et stykke klut i hånden, mens de andre synger: "Lommetørkle i hånden, falt til bakken, vakker jente i hjertet mitt, hane sang corococó det sukker stokk med en enkelt tann, det er 1, det er 2, det er 3, det er sin tur ". Når de sier dette, må mesteren slippe skjerfet bak noen som sitter - denne personen skal løpe og prøve å fange mesteren, som igjen vil bli frelst hvis han kan sitte i stedet for personen som reiste seg.

  • 8. Mor av gata

  • en linje er trukket på bakken, på toppen av hvilken en deltaker vil forbli, hvem vil være gudens mor. Den kan bare bevege seg på toppen av linjen. Deltakerne vil være på den ene siden av feltet og, gitt signalet, må de passere til den andre siden som krysser linjen. Den som gudsmor spiller, blir fanget. Deretter gjenta til omtrent en deltaker, hvem vil bli vinneren.

  • 9. Levende død

  • Deltakerne står i kø og en er valgt for å være mesteren. Når mesteren roper "død", deltar deltakerne; når man roper "i live", står deltakerne og hever armene sine. Og så veksler det, akselererer og bremser. Den som gjør en feil, kommer ut av jest. Den som blir værende til slutten, vinner.

  • 10. Mesteren fortalte

  • å velge en deltaker for å være mesteren. Resten vil adlyde ham. Mesteren gir en ordre, som begynner med "herren befalt", for eksempel: "mesteren bestilte å ta en stein". Den som ikke får blader, den som plukker opp fortsetter. Inntil bare én deltaker, hvem vil være den nye mesteren.

  • Har du lyst til å griepe? Så, bli med de små jentene og ha det gøy!